約 4,273,401 件
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青基本G Generation 青 (自動A):青国力1を発生する。 モノクロG [部分編集] G-1~11:地球連邦国民 G-13~15:エゥーゴ G-16~18:地球連邦国民 G-21:リガ・ミリティア支持者 G-22:フロンティア4住民 G-23~25:地球連邦国民 G-26:リガ・ミリティア支持者 G-29~32:地球連邦国民 G-35:地球連邦国民 G-38:地球連邦国民 G-41:地球連邦国民 G-44:地球連邦国民 G-47:地球連邦国民 G-50:エゥーゴ G-53:青基本G G-60:青基本G G-63:青基本G G-68:青基本G G-71:青基本G G-74:青基本G G-78:青基本G G-83:青基本G G-87:青基本G G-89:青基本G G-94:青基本G G-98:青基本G G-101:青基本G カラーG [部分編集] G-27:アムロ・レイ G-28:セイラ・マス G-33:カミーユ・ビダン G-34:クリスチーナ・マッケンジー G-36:ウッソ・エヴィン G-37:フラウ・ボウ G-39:ブライト・ノア G-40:ジュンコ・ジェンコ G-42:レビル将軍 G-43:チェーン・アギ G-45:ジュドー・アーシタ G-46:キキ・ロジータ G-48:クワトロ・バジーナ G-49:エマ・シーン G-51:コウ・ウラキ G-52:ニナ・パープルトン G-54:カミーユ・ビダン G-55:ファ・ユイリィ、シンタ、クム G-56:ベルトーチカ・イルマ G-57:レコア・ロンド G-58:オリファー・イノエ G-59:マーベット・フィンガーハット G-61:シーブック・アノー G-62:リィズ・アノー G-64:セイラ・マス(戦場の女神コインプラス) G-65:ファ・ユイリィ(戦場の女神コインプラス) G-66:ハロ G-67:シャクティ・カリン G-69:トマーシュ・マサリク、オデロ・ヘンリーク G-70:エリシャ・クランスキー、マルチナ・クランスキー G-72:カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ G-73:ミライ・ヤシマ G-76:アムロ・レイ G-77:セイラ・マス G-80:クェス・パラヤ(グラビアG) G-81:シロー・アマダ G-82:ハサウェイ・ノア、チェーミン・ノア G-85:シンタ、クム、ハロ G-86:ルー・ルカ G-90:カミーユ・ビダン(名台詞G) G-91:バナージ・リンクス、オードリー・バーン G-92:アストナージ・メドッソ G-93:ケーラ・スゥ G-95:オードリー・バーン(グラビアG) G-96:リディ・マーセナス G-97:セシリー・フェアチャイルド G-99:ダグザ・マックール G-100:リイナ・アーシタ GP-73:1/144ガンダム GP-79:ガンダムスケール(PG、MG、HG、RG)比較 特殊G [部分編集] G-12:エゥーゴ支持者 G-19:サイド6住民 G-20:地球連邦軍女性兵士 G-75:地球連邦軍 G-79:リガ・ミリティア G-84:ホワイトベース隊 G-88:退役軍人 プロモーションカード [部分編集] SPG-1:GUNDAM WAR 十字勲章「青」 SPG-7:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「青」 SPG-13:GUNDAM WAR 十字勲章「青」 SPG-19:GUNDAM WAR 十字勲章「青」 SPG-25:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「青」 SPG-31:青基本G(アムロ・レイ) SPG-37:GWブースタードラフト十字勲章「青」 SPG-43:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「青」 SPG-49:GUNDAM WAR 十字勲章「青」 SPG-55:青基本G(メカニックG) SPG-61:青基本G(メカニックG) SPG-68:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「青」 SPG-75:GWブースタードラフト十字勲章「青」 SPG-81:青基本G(メカニックG) SPG-88:GWブースタードラフト十字勲章「青」
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ガンダムデッキ 概要参考 青単ガンダムサンプルデッキ 青緑ガンダム 青黒ガンダムサンプルデッキ 鋼鉄ガンダムサンプルデッキ SD型 [部分編集] 概要 ガンダム《20th》、ガンキャノン(108号機)《20th》、ガンキャノン(109号機)《20th》のチーム効果を中核に据えたビートダウンデッキ。 2国ユニットであるガンキャノンの存在に加え、多くの場合は1国ユニットや3国(相当の)ユニットも採用されるため、その国力分布からスライデッキと呼ばれる事もある。 以後、カードセットの表示は省略する。 ガンダムの能力でガンキャノン(108号機)とガンキャノン(109号機)をサーチ・展開できるため、単純に1対3交換のカードアドバンテージを得、更に速攻+リロール+破壊耐性の3枚コンボを1枚で成立させられる。 部隊戦闘力7点の速攻部隊という事でそんじょそこらのユニットでは相討ちすら許されず、更に起きてくるので攻撃も防御もままならない。またコマンド火力やマイナス修正などで無ければ破壊できない上、そもそも役割が3枚に分かれている事などから除去耐性が非常に高い。 この強固なダメージクロックでビートダウンするというのが基本的な動き。 青単色以外にも緑・黒・赤それぞれとの混色など、幅広いバージョンが存在するが、要は第13独立部隊によるビートダウンを何でサポートするかの違いに過ぎない。 詳細は以下。 参考 デッキ集 [部分編集] 青単ガンダム 以下のバージョンと比べて、最も青中速に近いコンセプトだと言える。 部隊編成が採用されている場合が多く、これにより戦闘力と展開力を底上げする。(他の混色バージョンでも採用可能だが、スロットやデッキコンセプトの関係から不採用となる事が多い) また、ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)やアムロ・レイ《20th》を最も採用し易いのもこのバージョン。 弱点であるコマンド火力対策としては、多くの場合はメインデッキにディジェ《19th》が採用され、またサイドボードからは(稀にメインデッキからも)キリマンジャロの嵐や戦場からの帰投が追加される。 なお「異世界からの使者」発売以降、追加戦力としての謙信ガンダムやブースト手段としてのV作戦なども採用される様になり、ブーストSDとのハイブリッド化が進みつつある。 サンプルデッキ 2007年度GT第2位デッキ 2009年度GT[第1期]第1位デッキ(ブーストSDとのハイブリッド型) [部分編集] 青緑ガンダム 黒い三連星や電撃作戦で爆発的な打点を狙うバージョン。 後者のみ採用されているタッチ混色のバージョンも存在するが、前者を採用している場合は色拘束の厳しいデッキとなってしまうため、アナハイム・エレクトロニクスを採用して国力ブーストと色の安定を同時に補う構築も多い。 「放たれた刃」でのクイックのルール変更により、大幅にパワーダウンした。 [部分編集] 青黒ガンダム 報道された戦争やシロッコの眼など各種ハンデスのサポートにより、妨害手段を未然に除去しつつボードアドバンテージの確立を目指すバージョン。 指定国力1点の黒のカードやデュアルカードだけで十分なカードプールが揃うため、基本的にタッチ黒の範囲で納められる事が最大の利点である。 先行3ターン目にガンダムを展開し、そのままX=4の報道された戦争を撃って手札を(ほぼ)リセット、相手がリカバリーする前に本国を削り切るというのが理想的な最速の動き。 報道された戦争の性質上、国力ブースト手段としては火急の措置が採用される。 サンプルデッキ 2009年度CS[第1期]名古屋C第1位デッキ [部分編集] 鋼鉄ガンダム コンボデッキ的性質とロックデッキ的性質が最も強い。 指定国力2点の鋼鉄の七人を採用する関係上、色拘束の強いデッキとなるが、サラサ再臨と内部調査という優秀なサーチカードでそれを補助する。 先行3ターン目にガンダムを展開し、鋼鉄の七人でその全てにキャラクターをセットするというのが最速の動き。 大抵の場合は4枚のキャラクターが採用されているため、事前に1~2国ユニットを展開できていれば更に理想的な状態となる。 2008年度GT[第2期]第5位デッキのメインデッキに採用されるキャラクターは、コンバット・トリック担当のカミーユ・ビダン《14th》、カウンター担当のカロッゾ・ロナ《BB3》、ハンデス担当の影のカリスト、回復とサーチ担当の刹那・F・セイエイ《22nd》の4枚。 メタゲームにもよるが、概ねこの構成で構築されているものだと考えられる。 サンプルデッキ 2008年度GT[第2期]第5位デッキ [部分編集] SD型 知られざる全容をキーカードとした、もう一つの青赤混色バージョン。 正確に言えば、さらにタッチ白(後述)した3色デッキである。全バージョンの中でシュートデッキ的性質が最も強い。 理想的な動きとしては、第13独立部隊を展開した後に知られざる全容をプレイ。追加コストとして手札のSDユニットを廃棄しつつ異世界からの使者をサーチし、廃棄したSDをそのままリロールインさせる。 そのSDの中にナイトガンダムが含まれていればパンプアップ能力で打点を9点追加し、一気にゲームエンドを狙う。ちなみにこのナイトガンダムが、前述の「タッチ白」の正体である。 このバージョンのメインコンセプトを「ナイトガンダムを異世界からの使者で釣って大打点を出す」事だと考えると、「ナイトガンダムデッキ」と言うべきコンセプトの元に構築されているという見方もできる。 この性質に異世界からの使者による早出しが視野にはいる事を合わせて、ブーストSDに数えられる事もある。
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RX-79〔G〕Ez-8 ガンダムEz8 撃墜王出撃 UNIT U-25 青 1-2-0 U クイック 【追加コスト>自軍ユニット1枚を廃棄する】 地球 [2][1][3] 初収録されたEz8。 プレイするのに必ず自軍ユニットがいるというのは少々難儀である。 ガンダムEz8《BB3》がほぼ上位互換であるため、このカードの出番は全くと言って良いほど無い。 陸戦型ガンダムからの現地改修機である、という設定を再現したテキストだと言える。 一年戦争編 / ベースドブースター3 UNIT U-97 青 2-3-2 R 砂漠 (自動B):《[1・1]》このカードをプレイする場合、「クイック」を持っているかのように扱い、リロール状態で場に出す事ができる。この方法でプレイする場合、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を、通常のコストを支払う代わりに廃棄する。 地球 [2][1][3] 代替コストの原型と言える能力を持つEz8。 他のユニットを廃棄する事で、早出ししつつクイック・リロールインも付く。 ガンダムEz8《2nd》と比べて一見通常のコストが増えているが、実はかなり単純な強化版である。 クイックでプレイする分には起動コストの青国力1点があれば良く、ユニットの廃棄を要求しない通常のプレイも可能。ユニット性能としても砂漠持ち。 これにより片適性ながらも優秀な吃驚ブロッカーであり、例えばザクII(ククルス・ドアン機)やコルレルにとってこのカードは天敵と言えるほど苦手なカードである。 欠点として艦船や拠点を廃棄できない点、また通常のコストが高いため脅威の装甲などとのアンチ・シナジーが挙げられるが、それらを重要視しなければ単純な上位互換として計算できる。 ボール改修型を廃棄して1ターン目から打点を出す動きと、ユニット除去にカットインする事でディス・アドバンテージを軽減する動きは、青ウィニーの基本戦術である。特にこの後者により生還《4th》的な仕事を兼ねていると言える。 他、転向や気化爆弾にカットインして被害を防いだり、使い込んだシロー・アマダ《DB8》やテム・レイ(のセット先)を廃棄して2枚目を出すなど、メリットと言って良い効果に転じる事もある。 単純なカードパワーの高さに合わせて、青には数少ないトリッキーな動きが可能なカードである事から、収録当時から現在に至るまで青ウィニーに採用され続けている名カードである。 過去にエラッタが出ている。 それまでは《[1・1]》という起動コストが無かったため、何色のデッキにでも採用できた。 「相手が緑単色のジオンウィニーだと思ったらガンダムEz8が出てきた」なんて風景は笑い話でも何でも無く、普通にトーナメントデッキに搭載されたテクニックだった。(→2001年度上半期グランドトーナメント第4位デッキ参照) 気化爆弾のプレイに対し、対象に取られたユニットから1枚をこのカードのコストとする事で、気化爆弾の解決を失敗させる事ができる。(Q A483参照) 刻の末裔 / 疾風の砲火 UNIT U-173 青 2-3-1 R / C 《[1・1]》換装〔陸戦型ガンダム〕 (自動D): このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの数は数えない)として出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。 地球 [3][1][3] 戦闘力が増え、更に自軍部隊に戦闘修正を与えるEz8。 今までの展開コストの代わりに換装を持っている。陸戦型ガンダムには優秀なものが多いため、換装で場に出ることも多いだろう。戦闘修正を与える能力は一見条件が難しいように思えるが、地球に3枚出撃して残りは宇宙に行けばいいだけ。青ウィニーには両適性が多いため、それほど難しくない。 また、艦船などを数えない事を利用して、ミデア輸送機などを使って、4点以上の打点アップを狙う事ができる。 出撃時に3枚の部隊であれば問題無い。その後に3枚の部隊では無くなっても戦闘修正は消えないし、仮に4枚目のユニットが部隊に追加されても、そのユニットに戦闘修正は与えられない。 陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)、陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機)とは、3枚を横に並べることで1枚の大きなイラストになる。また、それぞれのテキストに「ユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの数は数えない)」という記述が、共通して含まれている。このテキストは原作の再現と思われる。08小隊(Ez8+陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)+陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)or陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機)+ホバートラック)で出撃すると、原作を見事に再現する事ができる。 ガンダム・ザ・ガンダム編 / エクステンションブースター3 UNIT U-284 青 2-3-1 C 砂漠 《[1・1]》換装〔陸戦型ガンダム〕 (自動B):このカードの「換装」では、「解体」を持つ自軍ユニットを、「陸戦型ガンダム」として扱う事ができる。 地球 [3][1][3] 解体ユニットなら、何でも換装元にできるEz8。 ガンダムEz8《DB1/BB3》が非常に優秀なため、発売当初はあまり注目されなかった。 何にでも解体を持たせられるアストナージ・メドッソとはシナジーがある。 ボール改修型やドロー拠点といったキャントリップユニットに解体を与えて換装、再展開して追加ドロー、というエンジンが考案され、青スライの原型となった。 オールウェイズビギニングセット UNIT EV-3 青 1-3-1 C 陸戦型ガンダム系 Ez-8系 MS 専用「シロー・アマダ」 地球 [3][1][3] 初心者用のバニラユニット。 特徴を持つ事と名称の便利さを除けば、ガンダイバーの下位互換である。 ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-32 青 1-3-2 R 砂漠 【代替コスト>〔合計国力-2〕:自軍カードを1枚廃棄する】 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。その場合、自軍手札1枚と敵軍手札1枚を無作為に自軍ハンガーに移す事ができる。 陸戦型ガンダム系 Ez-8系 MS 専用「[[シロー・アマダ]]」 地球 [3][1][3] アプサラスIIIとの戦闘を再現したテキストを持つEz-8。 交戦中のユニットと心中した後に、敵軍手札1枚を奪うことができる。上手くいけば1対2交換、奪ったカードを利用できればさらにアドバンテージを期待出来る。 (この手の破壊効果全てに言えることだが)擬似的な回避効果としても作用し、砂漠も持つため交戦には非常に強い。 また、代替コストで早出しが可能。 拠点はもちろん自軍カードなら何でもコストに出来るので、DB1版に負けず劣らずの早さでプレイすることが可能で、整備不良などの、邪魔なセットカードのみを廃棄するというDB1版には出来ない仕事も可能である。 「その場合」以下の効果を解決するかどうかは任意。どちらかの手札が1枚もなくとも破壊効果は解決可能だが、自軍もしくは敵軍手札のみを自軍ハンガーに移すという動きは出来ない。 雷鳴の使徒 UNIT VU-8 青 2-3-1 C クイック 強撃(2) 陸戦型ガンダム系 Ez-8系 MS 地球 [3][1][3] 特殊攻撃を持つEz8。その激しい戦闘を彷彿とさせる強撃を持つ。 実質シロー・アマダの専用機であるが、ヴィジュアルカードでは専用を持っていない。
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CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 特徴 リボーンズガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59100 885 L 16500 160 31 31 35 7 A B B - B リボーンズキャノン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 160 33 31 31 7 A B C - C 武装 リボーンズガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNビームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNバスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% 大型GNフィンファング 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× リボーンズキャノン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNバスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% GNキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% GNフィンファング 3800 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× GNキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 発動時にENを10消費 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 リボーンズガンダム↓↑リボーンズキャノン 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ガデッサ(リヴァイヴ機) 5 ガデッサ(ヒリング機) 5 ガラッゾ(ブリング機) 5 ガラッゾ(ヒリング機) 5 ガッデス 4 0ガンダム(実戦配備型) 4 ダブルオークアンタ NONE 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 0ガンダム(実戦配備型) 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 5 アルヴァトーレ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 リボンズ・アルマークの乗機。高威力な武装で固められている分消費ENも大きい。ツインドライヴ搭載機であるが疑似であるためEN回復は持っていない。 MAP兵器、貫通BEAM、電撃、特殊攻撃をすべて持ち合わせている珍しい機体。相手の防御アビリティをかわすことが非常に得意。 ガンダム形態は格闘武器、キャノン形態は長射程GNキャノンとMAP兵器が使用可能になる。キャノン形態はフィンファング威力が低下している点に注意。 遠距離戦闘適応に対応している。トランザムは対象外だがバスターライフル・キャノン・フィンファングは底上げ可能。 リボンズをマスターキャラに選ぶことで容易に作成できる。開発途上で生産登録される0ガンダム2機を再生産するとGNドライヴ搭載機が一気に充実する。0ガンダムからはガンダムアストレアを経由し、第2世代・第3世代の太陽炉搭載機系列になる。また0ガンダム(実戦配備型)からはダブルオーガンダムに開発可能。最終的にはダブルオークアンタまで進める。
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CB-0000G/C リボーンズガンダム 性能 リボーンズガンダム/リボーンズキャノン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 142600 850 M 15600 190 315 285 315 6 A B B - B ○ ○ 武装 リボーンズガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型GNビームサーベル 1~1 4000 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~5 4700 37 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNフィンファング 2~4 3600 20 5 特殊射撃 90% 10% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 リボーンズキャノン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4700 37 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 エグナーウィップ 2~4 2800 16 0 特殊格闘 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン(最大出力) 3~7 4200 27 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン MAP 4200 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + GNキャノン アビリティ リボーンズガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →リボーンズキャノン GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型) 毎ターンENを最大値の15%回復する リボーンズキャノン 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →リボーンズガンダム GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型) 毎ターンENを最大値の15%回復する 開発元 開発元 6 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 7 アルヴァトーレ 6 1.5ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トラゴス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガルムガンダム 2 0ガンダム(実戦配備型/GNドライヴ搭載仕様) 5 ダブルオーガンダム 5 1.5ガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 リボンズ・アルマークが自分用に準備したガンダム。擬似太陽炉によるツインドライヴシステムを搭載しており、その戦闘力はダブルオーライザーにも勝る。 劇中での扱い通り、本作ではダブルオーライザーよりもわずかに各性能が上。しかしEN回復やTRANS-AM・RISERの有無といった違いもあり、単純な比較はできない。 変形によって2つの姿を使い分けることが可能。基本性能は適性を含めて同一なので、必要な側で戦えばよい。 Gモード高消費・高POWのサーベルとライフル、CRI率10%持ちの覚醒射撃が特徴。命中率90%と両立している覚醒武装は他に無いため明確な強みと言える。覚醒パイロットならばこちらの形態を主力にすれば問題ない。 Cモードビームサーベルとファングの代わりに特殊格闘エグナーウィップと射程7の高威力ビーム射撃、MAP兵器が使えるようになる。非覚醒パイロットならこちらを主力にしたい。 気になる点として、他のハイエンド機体と比べ機動力が6止まりな点が挙げられる。補強手段こそあるがそのために一つ枠が割かれるのは少々いただけない。他に武装の燃費が全体的に悪め。残りHPの少ない相手に対してはCモードのエグナーウィップを使うなどして抑えていきたい。 Cモードに限れば覚醒不要の変形機体ということもあり、グラハム・スペシャルの恩恵を受けられる機体としてはかなり高位。もっと強い機体はクリア後解禁かつビーム過多なので、特殊攻撃が使えるこちらも十分利点がある。 開発元はダブルオーライザー・アルヴァトーレ・1.5ガンダムの3通り。わざわざ育てたダブルオーをこちらに組み替えるのは正直無駄だし、アルヴァトーレは若干開発系譜が奥まっているし大型機なので育てにくい。1.5ガンダムは0ガンダムから狙っていれば序盤からでも届くため、基本的にはこちらから攻めるようにしたい。 ここからダブルオーガンダムへの開発が可能。他に開発してない機体があるならガルムガンダムや0ガンダムに戻るのもアリだが、本機から性能がガクッと落ちてしまうため気をつけたい。
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GF13-017NJ ゴッドガンダム(爆熱ゴッドフィンガー) [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U BN099S 6-茶2 1枚制限 速攻 強襲 [1]:ゲイン (戦闘フェイズ)[1]:このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、「特徴:シャイニング系」「特徴:ゴッド系」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このターン、このカードの部隊が与えられる戦闘ダメージは、「速度1」と「速度2」の両方で与えられる。 (注:「速度2」とは通常の部隊の戦闘ダメージを指す) ゴッド系 MF 専用「ドモン・カッシュ」 茶-武 宇宙 地球 [6][1][6] 前身機であるシャイニングガンダム系、または本機のバリエーションである自軍ユニットを代償に、2回の攻撃を行う事ができる、ゴッドガンダムの必殺技使用状態。 単体でも速攻と強襲を併せ持ち、戦闘力も6国力相応でゲインも有り、攻撃役として文句なしの特殊効果が揃っている。 戦闘配備だけは所持していないので、改装か供給等の補助が欲しい所。 このカードの最大の特徴は、特定の自軍ユニットを廃棄する事で、所謂「二段攻撃」を行う事ができる点。 「速度1」と「速度2」、つまり「「速攻」部隊が与える戦闘ダメージ」と、「「速攻」を持たない通常の部隊が与える戦闘ダメージ」の2回の処理を1度に行う事ができる。 単純に考えて、部隊戦闘力は実質的に2倍に跳ね上がる計算となる。ゲインでX=5が出ようものならこのカードだけで22点ものダメージを叩き出す。更にキャラや過酷な修行等で補強していれば、30点にも到達しかねない。ここまで来たらオーバーキルの領域になる。 速攻で敵軍部隊を叩きつつ、本国へ突破する強襲を併せ持っている為、嵌れば文字通りの「必殺」になり得る。 その爆発力を得るためには、「特徴:シャイニング系」または「特徴:ゴッド系」を持つ自軍ユニットを廃棄する必要がある。 ゴッド系のユニットは全てフィニッシャーとなる6国力のユニットなので、中盤に場に出したシャイニング系のユニットの方が適役ではある。 「本来の種類」を参照にしない為、Gになっているそれらは対象にできないので、ユニットとして場に出しておく必要がある。構築やプレイングを意識する必要がある。 このカード自身の速攻が失われても、「速度1」と「速度2」の両方でのダメージは通常通り発生する。GUNDAM WARの過去裁定通りであれば、このカードが速攻を失わなければ、この効果で発生する戦闘ダメージは、「速度1(速攻)」のタイミングで一度に発生する事になる(旧GW wiki「ノーベルガンダム(バーサーカーモード)」の項目を参照) イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常盤はAs'まりあ、イラスト違いは森下直親である。 「特徴:シャイニング系」を持つユニット一覧(10現在)。 シャイニングガンダム シャイニングガンダム(スーパーモード) シャイニングガンダム(シャイニングフィンガー) シャイニングガンダム(真のスーパーモード) 「特徴:ゴッド系」を持つユニット一覧(10現在)。 ゴッドガンダム ゴッドガンダム(爆熱ゴッドフィンガー) ゴッドガンダム(明鏡止水) ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳)
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GNZ-001 ガルムガンダム [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-47 緑 1-3-2 AR 戦闘配備 範囲兵器(2) 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動D):自軍デュアルユニットが場から離れた場合、自軍捨て山のカード1~3枚を廃棄し、その中にあるデュアルユニット1枚を、持ち主の手札に移すことができる。 (常時):《(1)》国力2種類を指定する。このターン、手札にある全てのデュアルユニットの指定国力の種類は、指定した国力に変更される。 ガデッサ系 MS 宇宙 地球 [3][1][2] ガデッサシリーズのプロトタイプにあたるガンダム。 緑では珍しい「ガンダム」であり、デュアルユニットに関連する二つのテキストを備えている。 ドローテキストに関しては、場から離れさえするれば良いので、交戦で破壊される事は当然、バウンスや、平和への祈りや世界の歪み等で処理した場合でも起動するので比較的使用条件は満たし易い。 問題としては、ドローに確実性がなく、博打要素が高いという点であろう。 但しこのカードが特殊兵装を備えているので、これによって捨て山のカードを確認して使用する事も可能である。 GNドライヴで意図的に繰り返し起動させたり、最後の照準で火力に転化させても面白い。 もう一つは、デュアルユニットのプレイ条件を変更する能力。 指定国力自体が変更されるので、紫の指定国力を持つカードのプレイルールを無視して場に配備する事が可能となる。 効果があるのは手札のカードのみであるので、ハンガーやジャンクヤードのカードに対しては効果が無い点は注意。 また、テキストに目を奪われがちであるが、3ターン目にリロールインが可能な上に範囲兵器も備えているので、各種ウィニーに対しては十分に睨みを利かせることが可能なだけの戦闘力はある。 トリロバイト同様、デュアルユニットではないが「特殊兵装〔擬似太陽炉〕」を所持している。 プレリュードスターターにしか収録されていない、専用のアドバンスレアである。
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デビルガンダム 「機動武闘伝Gガンダム」に登場した大型モビルファイター。 3大理論を備えた地球環境浄化用モビルファイター「アルティメットガンダム」が暴走し、姿を変えたもの。 ガンダムウォーでは重MFユニットとして収録され、デザイナーズデッキ用のパーツも合わせる事で原作のイメージを再現する事ができる。 カードとしては、高い値のプリベントとバルチャー、「(自動B):このカードは「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない」と言う展開制限能力を持つ点で共通している。なお展開制限能力は基本的にはマイナステキストであるが、相手のボッシュや捕獲兵器で利用されないというプラスの副作用もある。 搭乗者は第三形態以前については一貫してキョウジ・カッシュであるが、特徴欄に専用の記述を持たない。これは、彼がいわゆる専用パイロットというわけでは無く、生体ユニットとして取り込まれたものである事の再現だと考えられる。 参考 「名称:デビルガンダム」であるユニット デビルガンダム(第一形態) デビルガンダム(第二形態) デビルガンダム(第三形態) その他、関連カード デスアーミー デスビースト ガンダムヘッド キョウジ・カッシュ《18th》 3大理論 脅威の再生能力
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/193.html
WAR Ward, Gregory Betty Birner.1995."Definiteness and the English Existential". Language 71 722-42. Wardhaugh, Ronald. 1999. Proper English Myths and Misunderstandings about Language. Boston Blackwell. Warner, Anthony R. 1982. Complementation in Middle English an the Methodology of Historical Syntax. London Croom Helm. Warner, Anthony. 2007. "Parameters of variation between verb-subject and subject-verb order in late Middle English". English Language and Linguistics 11 81-111. Warner, Anthony. 2017. "Periphrastic DO", in Studies in the History of the English Language IV Early Modern English, ed. Alexander Bergs Laurel Brinton, pp. 224-240. Berlin De Gruyter.
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/136.html
503 名前: R ◆p1tVcxS07Q [sage] 投稿日: 2005/04/17(日) 02 32 13 ID aEtjO9mr 501 ああ、やっぱりそれくらい悟り開かないとダメですね! 「GUNDAM0079 THE WAR FOR EARTH」 今更紹介の必要があるかどうかすら微妙ですが かの有名な、実写ガンダムゲームです。 一般的には「アゴ割れシャア」と一言発すれば通じるので、タイトル覚える必要は皆無。 パッケージ表裏に人物の映像を全く載せていないあたりに バンダイの苦心の商法が見えて、ちょっと泣け(笑え)ます。 シナリオの進行に合わせ、ボタンを押すゲームですが・・ハズレ即死なので、ゲーム性云々というより もうほとんど気分はマインドシーカー難易度EASY。 黒人達の景気のよい雰囲気では、アムロもなかなか鬱モードには入れない事でしょう。入りませんが。 また、隠れた楽しみとして 定価7800円というのがあり、これを見るだけで不思議と幸せな気分になります。 当時8000円出した人には・・まあなんというか・・ ドンマイ! 907 :なまえをいれてください:2005/11/06(日) 14 38 52 ID N1uAEXGn 噂のケツアゴシャアみたさに「GUNDAM 0079」買ったんだけど… これヤバすぎる。 ムービー再生中の指示に従ってキー&ボタン入力させるタイプのゲームなんだけど、 最初のザク1体を倒すまでに訳がわからずゲームオーバーの連続。 これ、入力の選択肢が10くらいあんのに正解が一つしかないっぽいね… ¥300だったんでまだ助かったけど定価で買った人は泣いただろうなぁ。 グラフィックは結構綺麗だとは思うけど。 908 :なまえをいれてください:2005/11/06(日) 15 34 25 ID HT6SMY21 907 ぜひガンダムタンクの雄姿を見るまでガムバッテくれたまへ。 たしか攻略(というか全解答)の載っているサイトがあったはず。 それ見てやったほうがいいんじゃない? 間違うと最初からだし。 いや、いいんですよ。 その濃ゆいメリケンガンダムワールドに どっぷり浸りたいなら私は何もいいません。 909 :なまえをいれてください:2005/11/06(日) 16 00 52 ID nIOgHqmn 907はラッキーボーイだぜー 936 :なまえをいれてください:2006/01/30(月) 06 43 12 ID FqfmeGTZ 932 なぁラッキーボーイ。 ケツアゴシャアは0079だぜぃw 947 :R ◆p1tVcxS07Q :2006/01/30(月) 14 23 19 ID OHcBFKv0 936 !間違いが知れてラッキーボウイだぜぃ・・orz ケツアゴガンダムは、バンダイ側で1人でも確認できる人がいたなら よくもまあバンダイ公認として出したな、というオドロキの方が大きいです。 マリオの映画だって微妙でしたが、それだってジョニー・デップなんであって 間違っても黒人がラッキーボウイだぜぃ!とか、ケツアゴな赤い彗星とか 妙に遊び人風のルーズ着こなし軍人ブライトさんとか …ほんと、よく認めたなと。 958 :なまえをいれてください:2006/01/30(月) 19 40 59 ID ggjtMfIO 947 っていうか、Rよ。 以前のレスで「noanime」「ケツアゴシャア」でググルように書いてたよな? あのフラッシュ見てから猛烈に欲しくなってなw おかげで俺もラッキーボーイの仲間入りさ ゲームとしては苦行だったけどな。 とりあえずネタとしてはかなりイケル。接待用に使えること間違いなし。 定価で買った奴は泣いてるだろうが… 966 :R ◆p1tVcxS07Q :2006/01/30(月) 22 25 24 ID OHcBFKv0 964 まともな感覚でタイミング合わせたり 咄嗟にボタン押してどうにかなるのは、多分本当のラッキ じゃなかった、ニュータイプだけだと思いますので 是非攻略サイトでも利用してください。 最低限リュウ・ホセイというかブラックのあんちゃんの所までは是非